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Startseite Medienempfehlungen Geheimakte Jesus
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Reaktionen Neuere Infos |
1. Technik |
Benötigt wird ein PC mit mindestens 166 MHz, 32 MB verfügbares RAM, 32-Bit Farbmonitor mind. 800x600 Auflösung, Soundblaster kompatible Soundkarte und entsprechende Lautsprecher, CD-ROM Laufwerk (empfohlen 16x oder höher), windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP; empfohlen DirectX 7.0 oder höher.
Oder: Macintosh mit mind. 120 MHz Power PC Processor, mind. 32 MB verfügbares RAM, 32-Bit Farbmonitor mit mind. 800x600 Auflösung, Lautsprecher, CD-ROM Laufwerk (empfohlen 16x oder höher), Mac OS 8.1 oder höher (MAC OS X nur im Classic Mode).
Das Programm startet automatisch von CD. Es wird als zusätzliche Software Quicktime 5 benötigt. Das Programm wird auf der CD mitgeliefert.
Infos zum Einsatz des Spiels im Unterricht findet man unter www.bibelgesellschaft.de |
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2. Produktangaben |
a) Bibliographische Angaben
Titel: Geheimakte Jesus-Ein biblisches Adventure-Game Autor: Oliver Leuffen u.a. Herausgeber / Verlag: Deutsche Bibelgesellschaft Stuttgart Bezugsmöglichkeiten: ISBN 3-438-01917-5, Bestell-Hotline 0711-7181232, Preis (laut ) CD 69,- Euro zuzüglich Mehrplatzlizenz für Schulen 68,- Euro Zum Preis siehe "Reaktionen"
b) Beschreibende Angaben Das Spiel wurde für Kinder und Jugendliche entwickelt. Mittels einer Reise durch Palästina wird den Spielern das Leben zur Zeit Jesu sowie Leben und Sterben der Person Jesus von Nazaret anhand von zehn Themen nahe gebracht. Jedem Thema ist ein Spiellevel zugeordnet:
Johannes der Täufer und Jesus von Nazaret Die Berufung der Jünger Die Hochzeit in Kana Jesus heilt einen Gelähmten Die Auferweckung des Lazarus Der Einzug Jesu in Jerusalem Die Salbung in Betanien Der Verrat des Judas Verurteilung und Kreuzigung Begegnung auf dem Weg nach Emmaus
Das Adventure-Game verknüpft Spielelemente und Textinformationen miteinander. Biblische Geschichten lassen sich spannend im Religionsunterricht einführen, indem in jedem Level verschiedene Aufgaben gelöst werden müssen.
Das Booklet der CD ist sehr ausführlich gestaltet und gibt inhaltliche Informationen über das Spiel, dessen Einsetzbarkeit im Unterricht, Steuerung und Installation des Programms.
Die Software ist 2002 erschienen. |
3. Produktbeschreibung |
Das Spiel besteht aus 10 verschiedenen Spiellevels, die man nacheinander bearbeitet. Erst wenn Level 1 gelöst ist gelangt man zu nächsten Level. Die Level sind inhaltlich geordnet, so dass ein chronologischer Ablauf der einzelnen Stationen im Leben Jesus entsteht.
Der Protagonist des Spiels hat den Auftrag im Jahr 31 n. Chr. möglichst viele Informationen über Jesus von Nazaret zu sammeln. Ist dieser Mann der angekündigte Messias? Seine Erkenntnisse soll er in einer „Geheimakte“ notieren, um seine Auftraggeber darüber zu informieren. Der Protagonist des Spiels begibt sich deshalb zu Beginn des Spiels nach Jericho, denn dort soll Jesus gesehen worden sein. Bei der Suche nach Jesus müssen viele Orte bereist, Aufgaben gelöst und Abenteuer bestanden werden. Dabei trifft man auf viele Zeitzeugen, die Jesus und seine Umwelt kannten.
Diese geben vielfältige Informationen über Jesus und sein Umfeld an den Spieler weiter. Auf Schriftrollen begegnen dem Spieler biblische Texte und man kann die verbal erhaltenen Informationen auch nachlesen. Auf der Homepage der Bibelgesellschaft ist zu lesen, dass geübte Adventure-Game Spieler das Spiel in 8 Stunden durchspielen können. |
4. Formale Bewertung |
Die CD startet problemlos. Das Booklet gibt einen guten Überblick über das Spiel und seine Inhalte. Die Steuerung des Spiels ist übersichtlich gestaltet.
Leider gibt es kein Hilfesystem im Spiel. Wenn man nicht weiterkommt probiert man manchmal lange Zeit vergeblich neue Informationen zu entdecken. Gott sei Dank gibt es die Internetseite der Bibelgesellschaft, auf der man den Lösungsweg nachlesen kann. Das Spiel ist ansprechend gestaltet. Man hat das Gefühl tatsächlich vor 2000 Jahren in Palästina zu agieren und mit den damals lebenden Menschen zu sprechen.
Jederzeit kann der Spielstand gespeichert und das Spiel verlassen werden. Beim Laden des jeweiligen Spielstandes bleiben alle Erkenntnisse und Gegenstände erhalten, die man bisher gesammelt hat. Die Spielfigur befindet sich jedoch erneut in der screen mit der das Level startet. |
5. Analytische Bewertung |
a) Methodische Aspekte
Die als Abenteuerspiel gestaltete Software eignet sich als Schülermaterial für Jugendliche bzw. für den Nachmittagsmarkt.
Indem der Spieler mittels seiner Spielfigur ins Zeitgeschehen miteinbezogen wird, erlebt er das Geschehen um Jesus selbst mit. Dadurch werden die Belange von Jesus und seinen Zeitzeugen zu den eigenen Belangen und Interessen gemacht. Wenn man die Geschichte nicht „mitlebt“, kann der Spieler seine Aufgaben nicht erfüllen.
Das Spiel hat laut Booklet den Anspruch, dass Fragen zu Ereignissen und Personen im Unterricht aufgegriffen werden bzw. dass bedeutende Informationen, die im Spiel eher beiläufig transportiert werden, im Unterricht vertieft oder die biblischen Texte selbst gelesen werden. Dies ist sicherlich möglich – für das Spiel selbst nicht notwendig. Auf der CD befinden sich zwar Texte der „Guten Nachricht“, diese sind für den Spielverlauf jedoch nebensächlich. Möchte der Lehrer im Unterricht die Inhalte des Spiels vertiefen, wird er dies meist selbst thematisieren müssen.
Die Kinder arbeiten eigentätig am Spiel. Das Spiel eignet sich durch die Betätigung der Spielfigur mit Maus und Pfeiltasten eher zum alleine spielen, da man mit seiner Figur viele Wege zurücklegen muss. Da die Aufgaben oftmals nur mit viel Geduld und Ausprobieren zu lösen sind benötigt man Ausdauer für das Spiel und es ist hilfreich, wenn man die Möglichkeit hast sich untereinander über seine Entdeckungen und Erfahrungen auszutauschen.
b) Didaktische Aspekte Inhaltlich ist das Spiel für Jugendliche gut verständlich aufbereitet. Für Kinder unter 10 Jahren halte ich das Spiel aufgrund seiner langen Spieldauer und den z.T. schwer zu entdeckenden Lösungswegen nur bedingt geeignet.
Während des Spiels wird vielfältiges kognitives Wissen über Jesus und seine Zeit vermittelt, indem Informationen zu Jesus und seinen Mitmenschen gegeben werden. Männer und Frauen informieren den männlichen Protagonisten während des Spielverlaufs gleichwertig. Ein Einsatz des Spiels im Unterricht ist aufgrund der langen Spieldauer eher in einer offenen Unterrichtsform wie z.B. Wochenplan o.ä. vorstellbar. |
6. Fazit |
Das Adventure-Game bietet einen motivierenden Zugang zu Jesus und seiner Zeit. Ohne die Hintergrundinformationen, die gegeben werden ist die Lösung der Aufgaben nicht möglich. Deshalb widmet der Spieler diesen Informationen und Texten eine hohe Aufmerksamkeit. Für den Unterricht ist das Spiel aufgrund der hohen Zeitintensität jedoch nur bedingt geeignet. Als Spiel für den Nachmittagsmarkt eignet es sich sehr gut um den Jugendlichen einen Zugang zur Bibel und zum Leben Jesu zu ermöglichen, da es mittels authentisch wirkenden screens sehr viele Informationen über Jesus und seine Zeit vermittelt.
Es ist mir nicht gelungen das Spiel innerhalb von acht Stunden zu spielen, obwohl ich zusätzlich die Lösungen im internet in Anspruch genommen habe. Zwar erfährt man im Laufe der Spiellevel viele Dinge über Jesus und seine Umwelt und wie seine Mitmenschen ihn wahrgenommen haben - allerdings ist das Spiel sehr zeitintensiv und deshalb als Einführung in ein Unterrichtsthema ungeeignet, zumal man sich erst nach und nach durch die einzelnen Themenbereiche/Spiellevel arbeiten muss, um zum nächsten Level/Thema zu gelangen. Für den Einsatz des Spiel im Unterricht würde ich mir wünschen, dass man die Themenbereiche einzeln aufrufen könnte. (siehe hierzu: "Reaktionen"). Auch finde ich es schade, dass das Spiel auf rein informativer Ebene bleibt und die Handlungsmöglichkeiten des Spielers durch die Spielvorgaben des Adventure-Spiels eng gesteckt sind.
Zwar ist es ein ansprechendes, ausgereiftes Programm, da ich es aber für den Einsatz im Unterricht nicht vielseitig und flexibel genug finde gibt es Punktabzug in der Bewertung. |
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Steffi Brand
Download |
Reaktionen: |
Sehr geehrte Damen und Herren, zu Ihrer Online-Rezension von \"Geheimakte Jesus\" (Steffi Brand) würde ich gerne den folgenden Hinweis beisteuern: Die Rezensentin bemängelt unter 6., dass sich die einzelnen Level des Spieles nicht direkt aufrufen lassen. Dies ist aber durchaus möglich, eine Anleitung dazu gibt es auf der Homepage der Deutschen Bibelgesellschaft unter http://www.dbg.de/article.php?article=182. Dort heißt es: \"Jedes der 10 Level kann einzeln im Unterricht eingesetzt werden. Dazu ist auf der CD-ROM das Programm „Start Educational.exe“ aufzurufen und in der folgenden Passwortabfrage das Passwort „Ichtys“ einzugeben. Anschließend können Sie eines der 10 Level für den Einstieg auswählen\" Vielleicht können Sie diese Information noch nachträglich in die Spielbeschreibung einfügen. Freundlichen Gruß Bertram Salzmann (26.1.06)
Gerade stelle ich fest, dass auch der Preis in der Vorstellung von \"Geheimakte Jesus\" falsch angegeben ist. Der aktuelle Preis beträgt 24,80 EUR (http://www.bibelonline.de/de/search.html?product_show=494), Mehrplatzlizenz für Schulen zusätzlich 69,00 EUR. Freundlichen Gruß Bertram Salzmann (26.1.06) |
Neue Informationen: |
Auszeichnung Die CD-ROM "Geheimakte Jesus" wurde wegen der besonderen Eignung für den Einsatz in der Schule für den Deutschen Bildungssoftwarepreis "digita" nominiert. Weiter Infos gibt die Deutsche Bibelgesellschaft (mit vielen Pressestimmen!)
Unterricht Die Deutsche Bibelgesellschaft schreibt: "Lehrerinnen und Lehrern eröffnet sich mit dem biblischen Adventure-Game „Geheimakte Jesus“ die Chance, einen motivierenden Einstieg in den Religionsunterricht zu finden. Biblische Erzählungen lassen sich auf spannende Weise einführen. Gezielt können dann Fragen zu einzelnen Ereignissen und Personen gestellt werden. Wichtige Informationen, die im Spiel eher beiläufig transportiert werden, können aufgegriffen und vertieft werden. Schließlich bietet sich ein vergleichender Blick auf die biblischen Texte selbst an. Nach der Erfahrung des Spiels werden sie mit größerem Interesse und wacherem Blick gelesen. Jedes der 10 Level kann einzeln im Unterricht eingesetzt werden. Dazu ist auf der CD-ROM das Programm „Start Educational.exe“ aufzurufen und in der folgenden Passwortabfrage das Passwort „Ichtys“ einzugeben. Anschließend können Sie eines der 10 Level für den Einstieg auswählen.
Für die Nutzung in Schulen oder anderen Bildungseinrichtungen sind stark vergünstigte Mehrplatzlizenzen erhältlich. Die Gebühr für eine Mehrplatzlizenz beträgt € 69,-. D.h. zum regulären Preis einer CD von € 46,- werden für die Mehrplatzlizenz zusätzlich € 69,- erhoben, (also komplett CD mit Mehrplatzlizenz: € 46,- + € 69,- = € 115,-), wodurch man die Erlaubnis erhält, diese CD zu verleihen, vorzuführen oder an beliebig vielen Arbeitsplätzen oder im Netzwerk innerhalb einer Institution gleichzeitig zu verwenden. Entleiher/innen müssen sich verpflichten, nach Gebrauch der CD das Programm auf ihrer lokalen Festplatte wieder zu löschen. Die Mehrplatzlizenz kann auch nachträglich zu einer CD hinzugekauft werden. Nähere Auskunft hierzu erteilt die Deutsche Bibelgesellschaft,vertrieb@dbg.de, Tel 0711/7181-1
Auf der Seite der Deutschen Bibelgesellschaft finden Sie auch Lösungshinweise zu "Geheimakte Jesus
Auch kann dort eine Demoversion heruntergeladen werden. |
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